Flow en kwaliteit meten
Velocity is geen bewijs: kijk naar doorlooptijd, WIP, knelpunten en kwaliteit, en doe kleine experimenten.
5 levels en 2 huiswerkopdrachten · huiswerk afgerond: 0/2
- Level 1 · Brons · 10 XP
De velocity-valkuil
3 opdrachten - Level 2 · Zilver · 20 XP
Flow-metrics: doorlooptijd, WIP en doorvoer
3 opdrachten · op slotHuiswerk · 1 uur · +25 XPEen flow-nulmeting0/4
Maak een nulmeting van de flow van je team, zodat je later kunt zien wat AI verandert.
- Zoek voor de laatste 4 tot 6 sprints op: gemiddelde doorlooptijd, gemiddelde WIP en doorvoer per week.
- Kijk ook naar waar werk het langst wacht: in ontwikkeling, in review, in test?
- Zet het in een eenvoudig overzicht (spreadsheet of het bord zelf).
- Deel het met het team en vraag: herkennen jullie dit?
Vink alle punten af om het huiswerk af te ronden: +25 XP. Het staat in deze browser. Huiswerk wordt niet nagekeken: het gaat om wat je ervan leert.
- Level 3 · Goud · 30 XP
Het knelpunt verschuift
3 opdrachten · op slot - Level 4 · Platina · 40 XP
Kwaliteit in de gaten houden
3 opdrachten · op slot - Level 5 · Diamant · 50 XP
Experimenteren in sprints
3 opdrachten · op slotHuiswerk · 2 sprints · +25 XPJe eerste AI-experiment0/5
Voer met je team één echt AI-experiment uit.
- Kies samen in de retro één experiment (gebruik je flow-nulmeting).
- Schrijf de hypothese, de meetpunten (snelheid én kwaliteit), de duur en het stopcriterium op.
- Draai het experiment één of twee sprints. Houd de cijfers bij.
- Bespreek het in de retro: klopte de hypothese, hoe was het voor het team?
- Besluit samen: houden, aanpassen of stoppen. Deel wat jullie leerden met een ander team of scrummaster.
Vink alle punten af om het huiswerk af te ronden: +25 XP. Het staat in deze browser. Huiswerk wordt niet nagekeken: het gaat om wat je ervan leert.